Articles tagués ‘MMORPG’
16
Nov
Guild Wars 2 : Trahison
Je me devais d'effectuer un petit retour sur ce jeu. Que ce soit un mois après sa sortie ou un an, le délai n'avait pas d'importance, mais dans le monde du jeu vidéo, les choses vont vite, alors, un mois de vie, surtout pour un jeu en ligne, est souvent déterminant. Souvent parce que la plupart des jeux en lignes avec abonnement proposent un mois de jeu gratuit et qu'à ce terme, les joueurs décident s'ils vont ou non poursuivre l'aventure. Avec Guild Wars 2, il n'y a pas de telles considérations,
17
Sep
Le Come Back
Après avoir présenté les principales races de la Tyrie, et expliqué le principe d'exploration de cet immense continent, je me propose d'aller encore un peu plus loin. Ça sera mon dernier article concernant le contenu, et probablement l'un des plus théoriques, la beta ne m'ayant pas laissé l'opportunité de tester tous ces aspects du jeu. Il s'agit notamment de parler d'instances un peu plus petites que ces immenses régions déjà évoquées, des instances dont la fréquentation se réduit
On parle beaucoup de technique jusqu'à présent, et c'est vrai que se sentir bien avec le gameplay d'un jeu est sans doute un élément primordial de sa réussite. Mais on peut inventer le meilleur système de jeu du monde, il n'en reste pas moins que ce qui contribue fortement à la réussite du jeu, c'est aussi et surtout ce qu'il raconte. Fort d'un background épais et riche, Guild Wars 2 est rempli à ras bord d'une foule d'éléments, de personnages, d'historiettes, de lieux, d'évènements,
Guild Wars premier du nom possédait déjà une forte propension à favoriser la construction de communauté, malgré un contenu un peu moins porté sur des groupes de grandes importances. Tous les contenus du jeu étaient instanciés et on ne pouvait y entrer qu'à huit maximum. L'on pouvait en outre jouer en solo en engageant des PNJs de type mercenaire. GW2 a complètement laissé tombé cet aspect là et sa volonté de favoriser la construction d'une communauté tant sur le plan humain que technique
Le week-end dernier eut lieu le dernier week-end de beta-test de Guild Wars 2. "Dernier" a ici une connotation un peu triste, car désormais, le seul espoir que nous, participants acharnés de la beta, avons de rejouer à ce jeu merveilleux est d'en attendre la sortie, à la fois proche et éloignée, proche car elle n'est qu'à un petit mois de là, éloignée parce qu'elle est à un putain de mois de là. Mais restons optimistes. Si c'est le temps qu'il faut pour corriger les quelques défauts
23
Juil
IRL
Hier soir, les serveurs de beta-test public de Guild Wars 2 avaient été ouverts pour un test de charge. Une occasion que j'ai manqué, car j'avais affaire dans le monde réel. Cela étant, ça ne m'empêche nullement de parler d'un sujet qui me tient à coeur concernant ce jeu et qui, pour autant que je sache, a peu de chance d'évoluer d'ici la sortie définitive du jeu.
Pour bien comprendre en quoi Guild Wars 2 est novateur par bien des points, il faut s'attacher à certains détails et faire
Voilà, week-end de beta-test GW2 terminé.
Jusqu'à présent j'ai consacré chacun des béta-tests à une activité en particulier. Il y a bien sûr des sujets transverses que je pourrais aborder plus tard, mais l'un de ceux sur lequel je me suis concentré ce week-end concernait l'artisanat, et plus particulièrement sur la question de son utilité. Autant en parler tant que c'est frais dans mon esprit.
Une chose est sûre et vraie dans tous les meuporgs qui proposent une activité d'artisanat,