Cet os est le numéro 10 sur 12 du cadavre Humeur d'ours
Tiens, je n'étais pas sûr de faire un billet dans la mouvance Summer of Fail imaginé par mon blogami Alias, et puis d'un coup, sans vraiment y penser, m'est revenu ce que je peux véritablement appeler un epic fail dans ma vie assumée de créateur foireux. Parce que j'ai un vrai problème : je suis incapable de reconnaître mes échecs. Appelez cela une forme de narcissisme si vous voulez, mais il m'est difficile de ne pas aimer ce que je fais. Je n'estime donc un échec qu'à la mesure d'une [La suite, la suite ...]
Articles tagués ‘Système’
Tiens, je n'étais pas sûr de faire un billet dans la mouvance Summer of Fail imaginé par mon blogami Alias, et puis d'un coup, sans vraiment y penser, m'est revenu ce que je peux véritablement appeler un epic fail dans ma vie assumée de créateur foireux. Parce que j'ai un vrai problème : je suis incapable de reconnaître mes échecs. Appelez cela une forme de narcissisme si vous voulez, mais il m'est difficile de ne pas aimer ce que je fais. Je n'estime donc un échec qu'à la mesure d'une
26
Juin
La culture, c’est la vie
Voici un premier élément de ma nouvelle série rôlistiquement mien, dans laquelle je vais m'épancher (et me pencher aussi) sur mon système de jeu personnel connu sous le nom de code LSS (pour Loreval Simplified System). Vous noterez l'illustration de cette série, un D12, qui est un clin d'œil à l'une des remarques que l'on m'a faite à ce propos. Oui, mon système utilise le D12 (mais pas que) et cela en fait un de ces rares OVNI du monde des rôlistes qui se soient attachés à ce dé
Poursuivons dans le registre du système de jeu que je continue de mettre au point. J'ai déjà évoqué de quelle façon je m'étais débarrassé du round, comment j'usais le plus simplement possible des dés, comment je mariais la narration et le bon sens et comment je simplifiais la notion de compétences pour offrir une simulation logique et dynamique. Si ces éléments représentent ce qui constitue mon leitmotiv créatif, j'ai besoin de quelques outils un peu plus formels et techniques pour
28
Déc
Narration et résolution
21
Déc
A bas le round
Voilà un élément très récent dans ma réflexion sur l'intérêt du jet de dé dans le jeux de rôle. D'une part parce que j'ai déjà abordé en tant que meneur et joueur le concept de jeu sans dé (au travers d'Ambre notamment), d'autres parts parce que le pur hasard n'a jamais vraiment été en ma faveur dans quelque jeu que ce soit. Le mathématicien le plus génial pourra démontrer que les lois de l'équi-probabilité sont immuables que je pourrais lui démontrer que les malédictions
9
Nov
Bilan de compétences
L'on se demande parfois, et même souvent, la raison qui pousse un créateur de jeu de rôle à le diffuser le plus largement possible par la voie royale autour de lui. La "voie royale", dans le contexte, signifie trouver un éditeur qui a le courage d'éditer et de distribuer (ou faire distribuer) l'oeuvre dans ce monde minuscule, atypique, voire marginal des rôlistes. Un blogueur facebookien de ma liste d'amis s'est attelé à décrire de quelle façon le marché du jeu de rôle est en phase déclinante
Après avoir présenté les principales races de la Tyrie, et expliqué le principe d'exploration de cet immense continent, je me propose d'aller encore un peu plus loin. Ça sera mon dernier article concernant le contenu, et probablement l'un des plus théoriques, la beta ne m'ayant pas laissé l'opportunité de tester tous ces aspects du jeu. Il s'agit notamment de parler d'instances un peu plus petites que ces immenses régions déjà évoquées, des instances dont la fréquentation se réduit