Cet os est le numéro 1 sur 1 du cadavre Rôlistiquement mien
Voici un premier élément de ma nouvelle série rôlistiquement mien, dans laquelle je vais m'épancher (et me pencher aussi) sur mon système de jeu personnel connu sous le nom de code LSS (pour Loreval Simplified System). Vous noterez l'illustration de cette série, un D12, qui est un clin d'œil à l'une des remarques que l'on m'a faite à ce propos. Oui, mon système utilise le D12 (mais pas que) et cela en fait un de ces rares OVNI du monde des rôlistes qui se soient attachés à ce dé [La suite, la suite ...]
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Voici un premier élément de ma nouvelle série rôlistiquement mien, dans laquelle je vais m'épancher (et me pencher aussi) sur mon système de jeu personnel connu sous le nom de code LSS (pour Loreval Simplified System). Vous noterez l'illustration de cette série, un D12, qui est un clin d'œil à l'une des remarques que l'on m'a faite à ce propos. Oui, mon système utilise le D12 (mais pas que) et cela en fait un de ces rares OVNI du monde des rôlistes qui se soient attachés à ce dé
Là c'est pompeux, on peut le dire. Mais des fois, et quand il s'agit de ce qui sort de ma tête, on peut le dire 🙂 . Non que je ne reconnaisse pas le génie d'auteurs publiés, alors que je ne le suis pas (ou si peu), mais qu'il est important de croire en soi, que ce qu'on ait à dire mérite ou non de sortir du lot. C'est de l'auto-mérite, c'est égocentrique, mais je suis un ours et je vous emmerde. Pour parler une énième et probablement pas dernière fois du sujet, j'entame ici une approche
Pourquoi ne pouvais-je l'ignorer ? Non, ce n'est pas pour son côté MMORPG instancié façon Guid Wars (premier du nom) ou Dungeons & Dragons Online dont je ne suis pas fan. Ce n'est pas non plus pour son moteur graphique vieillissant et ses graphismes européens manquant singulièrement de style et d'exotisme tout autant que de finesse. Ce n'est pas davantage pour son système mixant les règles PnP (Pen & Paper) de DD4 et un gameplay pré-moderne à la TERA. Ce n'est pas non plus pour
Oh quel titre ! Hein ? "Promenons-nous, dans les bois" ça ne vous dit rien ? Bon, je sais, le calembour est mauvais, mais que voulez vous, je ne suis qu'un modeste ursidé, je n'ai pas fait l'école du rire. Quant à prétendre que mon titre ne veut absolument rien dire, c'est faux. C'est même tout à fait à propos. Car mon outil de travail, ce sont mes doigts (enfin mes griffes), avec lesquels je remplis des pages et des pages de caractères inspirés (ou pas), et que le moment est venu pour
Poursuivons dans le registre du système de jeu que je continue de mettre au point. J'ai déjà évoqué de quelle façon je m'étais débarrassé du round, comment j'usais le plus simplement possible des dés, comment je mariais la narration et le bon sens et comment je simplifiais la notion de compétences pour offrir une simulation logique et dynamique. Si ces éléments représentent ce qui constitue mon leitmotiv créatif, j'ai besoin de quelques outils un peu plus formels et techniques pour
28
Déc
Narration et résolution
21
Déc
A bas le round
Voilà un élément très récent dans ma réflexion sur l'intérêt du jet de dé dans le jeux de rôle. D'une part parce que j'ai déjà abordé en tant que meneur et joueur le concept de jeu sans dé (au travers d'Ambre notamment), d'autres parts parce que le pur hasard n'a jamais vraiment été en ma faveur dans quelque jeu que ce soit. Le mathématicien le plus génial pourra démontrer que les lois de l'équi-probabilité sont immuables que je pourrais lui démontrer que les malédictions
9
Nov
Bilan de compétences
L'on se demande parfois, et même souvent, la raison qui pousse un créateur de jeu de rôle à le diffuser le plus largement possible par la voie royale autour de lui. La "voie royale", dans le contexte, signifie trouver un éditeur qui a le courage d'éditer et de distribuer (ou faire distribuer) l'oeuvre dans ce monde minuscule, atypique, voire marginal des rôlistes. Un blogueur facebookien de ma liste d'amis s'est attelé à décrire de quelle façon le marché du jeu de rôle est en phase déclinante