La fin du monde ayant manqué son rendez-vous avec notre réalité, je me suis dit que je n'avais plus à craindre de manquer la suite du Hobbit et son voyage...
La fin du monde ayant manqué son rendez-vous avec notre réalité, je me suis dit que je n'avais plus à craindre de manquer la suite du Hobbit et son voyage inattendu, donc je me suis fendu d'un billet surtaxé pour aller voir la VF 3D.
Avant tout chose je tiens à préciser que je n'ai jamais lu Bilbo le Hobbit. Ce n'est pas l'envie qui m'en manque d'une manière générale, ayant lu le Silmarillion et le Seigneur des Anneaux, mais j'ai mis l'ouvrage de côté quand j'ai su que Jackson ferait
[La suite, la suite ...]
Après avoir défini les trois éléments clés qui gouvernent mon système de simulation, à savoir, le jet de dé, les compétences et la narration séquencée, il ne reste plus, pour...
Après avoir défini les trois éléments clés qui gouvernent mon système de simulation, à savoir, le jet de dé, les compétences et la narration séquencée, il ne reste plus, pour fixer les idées, qu'à décrire comment tout cela fonctionne ensemble. Rendre compte d'un modus operandi sur cette base est même un peu délicat, car le ressort essentiel de ce système reste le côté participatif et interactif qui le sous-tend. On peut donc difficilement s'en faire une idée précise sans avoir
[La suite, la suite ...]
Le round, le tour de jeu, le comme-vous-dîtes-chez-vous, est un élément de la simulation presque constamment employé dans la plupart des système de jeu de rôle. Dans ce qui suit,...
Le round, le tour de jeu, le comme-vous-dîtes-chez-vous, est un élément de la simulation presque constamment employé dans la plupart des système de jeu de rôle. Dans ce qui suit, je parlerai de "round", parce que c'est le plus ancien terme que je connaisse, et parce que c'est finalement contre cette désignation que je me suis battu ces dernières années en vue de l'éliminer une fois pour toute des équations simulationnistes que je souhaitais mettre en place dans mon propre système. Dire
[La suite, la suite ...]
Il est amusant de constater que produire du clic (ou du "hit" comme on dit dans les milieux autorisés) sur internet tient à peu de chose. Je parle ici d'amener...
Il est amusant de constater que produire du clic (ou du "hit" comme on dit dans les milieux autorisés) sur internet tient à peu de chose. Je parle ici d'amener des gens sur son site par la seule force du référencement. Eh bien, avec deux ou trois mot-clés bien sentis, une photo relativement quelconque et un sujet débile, on obtient quelque chose d'assez cocasse. Je tiens à préciser que je n'y suis absolument pour rien à la base, n'ayant souhaité que remplir ma part de médisance à l'encontre
[La suite, la suite ...]
Voilà un élément très récent dans ma réflexion sur l'intérêt du jet de dé dans le jeux de rôle. D'une part parce que j'ai déjà abordé en tant que meneur et joueur...
Voilà un élément très récent dans ma réflexion sur l'intérêt du jet de dé dans le jeux de rôle. D'une part parce que j'ai déjà abordé en tant que meneur et joueur le concept de jeu sans dé (au travers d'Ambre notamment), d'autres parts parce que le pur hasard n'a jamais vraiment été en ma faveur dans quelque jeu que ce soit. Le mathématicien le plus génial pourra démontrer que les lois de l'équi-probabilité sont immuables que je pourrais lui démontrer que les malédictions
[La suite, la suite ...]
Non, je ne suis pas en train de vous parler de piratage. Après avoir longuement disserté sur le fait que le virtuel n'existe pas, il me faut admettre que mon...
Non, je ne suis pas en train de vous parler de piratage. Après avoir longuement disserté sur le fait que le virtuel n'existe pas, il me faut admettre que mon raisonnement et mon argumentaire comporte une faille. Parce que si je m'efforce d'affirmer que toute interaction entre personne, y compris par le biais d'un jeu ou d'un réseau social quelconque, est une interaction réelle de personne à personne, et que par conséquent, le virtuel n'existe pas, on est quand même en droit de se poser des
[La suite, la suite ...]