Articles tagués ‘Système’

2
Août

Dans Guild Wars 2, il y a guilde

   Ecrit par : Wiz   in Jeux vidéos

Guild Wars premier du nom possédait déjà une forte propension à favoriser la construction de communauté, malgré un contenu un peu moins porté sur des groupes de grandes importances. Tous les contenus du jeu étaient instanciés et on ne pouvait y entrer qu'à huit maximum. L'on pouvait en outre jouer en solo en engageant des PNJs de type mercenaire. GW2 a complètement laissé tombé cet aspect là et sa volonté de favoriser la construction d'une communauté tant sur le plan humain que technique [La suite, la suite ...]

Hier soir, les serveurs de beta-test public de Guild Wars 2 avaient été ouverts pour un test de charge. Une occasion que j'ai manqué, car j'avais affaire dans le monde réel. Cela étant, ça ne m'empêche nullement de parler d'un sujet qui me tient à coeur concernant ce jeu et qui, pour autant que je sache, a peu de chance d'évoluer d'ici la sortie définitive du jeu. Pour bien comprendre en quoi Guild Wars 2 est novateur par bien des points, il faut s'attacher à certains détails et faire [La suite, la suite ...]
26
Juin

La lutte contre le système

   Ecrit par : Wiz   in Jeu de rôle, L'Ours

Je me bats depuis de nombreuses années, depuis que je suis rôliste en gros, avec les systèmes de jeu ou systèmes de simulation dont nos jeux de rôle favoris sont faits à 50% (au moins... Certains jeux ne sont que des systèmes dans les faits. Qui à dit DD ? ). Si je le fais, si je travaille des heures et des heures sur des concepts et des idées, des méthodes, des chiffres et des techniques, des listes de compétences, de dons, de talents, de traits, etc.. c'est parce que j'aime ça. Evidemment, [La suite, la suite ...]
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