Articles tagués ‘Jeux de rôle’
Voici une nouvelle petite série d'articles que je commence là, ayant pour but de mettre à plat ma propre démarche créative. Ce n'est pas là un recueil des milles et une manière de créer un roman, un jeu de rôle ou un quelconque scénario, mais le simple déroulé du fil de ma pensée créatrice lorsque j'exerce dans ce domaine, à savoir l'écriture de roman ou de scénario/campagne de jeu de rôle, deux pratiques très proches l'une de l'autre en ce qui me concerne. Cela n'est donc qu'un
Oh quel titre ! Hein ? "Promenons-nous, dans les bois" ça ne vous dit rien ? Bon, je sais, le calembour est mauvais, mais que voulez vous, je ne suis qu'un modeste ursidé, je n'ai pas fait l'école du rire. Quant à prétendre que mon titre ne veut absolument rien dire, c'est faux. C'est même tout à fait à propos. Car mon outil de travail, ce sont mes doigts (enfin mes griffes), avec lesquels je remplis des pages et des pages de caractères inspirés (ou pas), et que le moment est venu pour
Poursuivons dans le registre du système de jeu que je continue de mettre au point. J'ai déjà évoqué de quelle façon je m'étais débarrassé du round, comment j'usais le plus simplement possible des dés, comment je mariais la narration et le bon sens et comment je simplifiais la notion de compétences pour offrir une simulation logique et dynamique. Si ces éléments représentent ce qui constitue mon leitmotiv créatif, j'ai besoin de quelques outils un peu plus formels et techniques pour
28
Déc
Narration et résolution
Voilà un élément très récent dans ma réflexion sur l'intérêt du jet de dé dans le jeux de rôle. D'une part parce que j'ai déjà abordé en tant que meneur et joueur le concept de jeu sans dé (au travers d'Ambre notamment), d'autres parts parce que le pur hasard n'a jamais vraiment été en ma faveur dans quelque jeu que ce soit. Le mathématicien le plus génial pourra démontrer que les lois de l'équi-probabilité sont immuables que je pourrais lui démontrer que les malédictions
9
Nov
Bilan de compétences
L'on se demande parfois, et même souvent, la raison qui pousse un créateur de jeu de rôle à le diffuser le plus largement possible par la voie royale autour de lui. La "voie royale", dans le contexte, signifie trouver un éditeur qui a le courage d'éditer et de distribuer (ou faire distribuer) l'oeuvre dans ce monde minuscule, atypique, voire marginal des rôlistes. Un blogueur facebookien de ma liste d'amis s'est attelé à décrire de quelle façon le marché du jeu de rôle est en phase déclinante
17
Sep
Le Come Back
Après avoir présenté les principales races de la Tyrie, et expliqué le principe d'exploration de cet immense continent, je me propose d'aller encore un peu plus loin. Ça sera mon dernier article concernant le contenu, et probablement l'un des plus théoriques, la beta ne m'ayant pas laissé l'opportunité de tester tous ces aspects du jeu. Il s'agit notamment de parler d'instances un peu plus petites que ces immenses régions déjà évoquées, des instances dont la fréquentation se réduit
Je sais bien que ça ne fait que deux mois et demi que j'ai commencé ce blog, mais que voulez-vous ? Un démarrage plutôt opportuniste n'implique pas d'avoir organisé l'ensemble des parutions à venir dans le moindre détail, loin de là. Je rédige au fil de l'eau, et le courant va être interrompu quelques temps. Je change momentanément de rivière pour voir si les saumons sont moins farouches et plus goûtus ailleurs. Sans jeu de mot, je vais me ressourcer à la fraîcheur d'une onde claire