Cet os est le numéro 2 sur 2 du cadavre Geekopolis
Oui, voilà longtemps que je n'ai pas pris la plume numérique dans ma Caverne, pourtant elle n'est pas morte (la plume, pas la Caverne... Ça meure pas les cavernes ! ). Mais voilà, pas de meilleur sujet que Geekopolis pour la rafraîchir un peu.
Le weekend dernier, Geekopolis rouvrait ses portes pour la troisième année consécutive. Le salon dont vous êtes le héros persistait donc et signait sa saison en s'appuyant sur une thématique : les génies du mal. Entre améliorations, redites, nouveautés [La suite, la suite ...]
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Oui, voilà longtemps que je n'ai pas pris la plume numérique dans ma Caverne, pourtant elle n'est pas morte (la plume, pas la Caverne... Ça meure pas les cavernes ! ). Mais voilà, pas de meilleur sujet que Geekopolis pour la rafraîchir un peu.
Le weekend dernier, Geekopolis rouvrait ses portes pour la troisième année consécutive. Le salon dont vous êtes le héros persistait donc et signait sa saison en s'appuyant sur une thématique : les génies du mal. Entre améliorations, redites, nouveautés
26
Juin
La culture, c’est la vie
Voilà, je me lance. J'ai longuement hésité (environ 17 secondes) au lancement de ce projet d'article, car, vous le savez, je ne suis pas un professionnel du journalisme. Et je ne tiens pas spécialement à le devenir. Moi, mon domaine, c'est plutôt l'heroic-fantasy, le jeux de rôle, le cinéma de geek, les geekeries en tout genre, et j'en passe. Donc, parler d'actualité n'est pas mon rayon. Et si par le passé je me suis fendu de quelques articles commentant vertement l'actualité, de la
J'aurai pu largement parler de Geekopolis avant, mais j'ai manqué de temps et tout compte fait, il était quand même préférable que je le fasse seulement après y être allé, car il y a matière à plusieurs articles et je ne pourrais effectivement pas tout aborder dans cette chronique. Je vais faire ici un tour d'horizon du contenu de Geekopolis. Mais déjà, avant tout, de quoi est-il question ?
Geekopolis est un salon, une manifestation culturelle qui a été pensée par et pour les Geeks,
Le crowdfunding : Derrière cet anglicisme largement utilisé dans la langue française depuis quelques mois (années ?), se trouve un concept qui aurait pu naître n'importe où. Dans la langue de Molière on l'appelle le "financement participatif", mais la traduction littérale de crowdfunding est "financement des foules" ou "financement des spectateurs". En l'occurrence, il trouve aisément sa place dans le domaine de l'audiovisuel, de la littérature, du jeux de rôle et du jeux vidéo, à tel
La place du personnage dans un récit, la manière dont il y figure, et son histoire, sont les éléments qui permettent de bâtir nos personnages. Il ne nous reste que les finitions pour compléter le portrait.
Nom et culture
Trouver le nom de nos personnages n'est pas forcément la dernière des choses à faire, mais ce n'est pas nécessairement la première non plus. Afin d'enrichir son univers, il convient de retenir que les noms des personnages font partie de leur culture. C'est évident
Après avoir pas mal parlé de théorie et d'interprétation, attaquons nous à du concret. Comment crée-t-on un personnage ?
Comment qu'on fait ?
Au cinéma, au théâtre ou dans une partie de jeu de rôle bâtie sur un scénario déjà écrit, le travail de conception du personnage a déjà été fait. Tout le problème étant, pour l'auteur, de transmettre suffisamment d'éléments aux futurs interprètes pour en tirer quelque chose. Mais comment crée-t-on un personnage ? Telle est la
Pour continuer dans ma série commencée ici, voici un peu comment je poursuis ma réflexion concernant la création de personnage.
Auteur et lecteur/joueur
On peut encore confondre dans notre approche, le lecteur d'un livre ou le joueur de jeu de rôle confronté à un personnage. Car jusqu'à un certain point, l'un et l'autre ne savent pas tout d'un personnage, outre le fait qu'ils n'apprennent pas ce qui le concerne de la même manière. En cela, nous abordons un autre notion propre à un
Voici une nouvelle petite série d'articles que je commence là, ayant pour but de mettre à plat ma propre démarche créative. Ce n'est pas là un recueil des milles et une manière de créer un roman, un jeu de rôle ou un quelconque scénario, mais le simple déroulé du fil de ma pensée créatrice lorsque j'exerce dans ce domaine, à savoir l'écriture de roman ou de scénario/campagne de jeu de rôle, deux pratiques très proches l'une de l'autre en ce qui me concerne. Cela n'est donc qu'un
10
Déc