Archive de la catégorie ‘Jeu de rôle’

23
Jan

Fioritures d’une base bien étayée

   Ecrit par : Wiz   in Jeu de rôle, L'Ours

Poursuivons dans le registre du système de jeu que je continue de mettre au point. J'ai déjà évoqué de quelle façon je m'étais débarrassé du round, comment j'usais le plus simplement possible des dés, comment je mariais la narration et le bon sens et comment je simplifiais la notion de compétences pour offrir une simulation logique et dynamique. Si ces éléments représentent ce qui constitue mon leitmotiv créatif, j'ai besoin de quelques outils un peu plus formels et techniques pour [La suite, la suite ...]
28
Déc

Narration et résolution

   Ecrit par : Wiz   in Jeu de rôle, L'Ours

Après avoir défini les trois éléments clés qui gouvernent mon système de simulation, à savoir, le jet de dé, les compétences et la narration séquencée, il ne reste plus, pour fixer les idées, qu'à décrire comment tout cela fonctionne ensemble. Rendre compte d'un modus operandi sur cette base est même un peu délicat, car le ressort essentiel de ce système reste le côté participatif et interactif qui le sous-tend. On peut donc difficilement s'en faire une idée précise sans avoir [La suite, la suite ...]
21
Déc

A bas le round

   Ecrit par : Wiz   in Jeu de rôle, L'Ours

Le round, le tour de jeu, le comme-vous-dîtes-chez-vous, est un élément de la simulation presque constamment employé dans la plupart des système de jeu de rôle. Dans ce qui suit, je parlerai de "round", parce que c'est le plus ancien terme que je connaisse, et parce que c'est finalement contre cette désignation que je me suis battu ces dernières années en vue de l'éliminer une fois pour toute des équations simulationnistes que je souhaitais mettre en place dans mon propre système. Dire [La suite, la suite ...]
14
Déc

La règle du jet de dé… dans ta face

   Ecrit par : Wiz   in Jeu de rôle, L'Ours

Voilà un élément très récent dans ma réflexion sur l'intérêt du jet de dé dans le jeux de rôle. D'une part parce que j'ai déjà abordé en tant que meneur et joueur le concept de jeu sans dé (au travers d'Ambre notamment), d'autres parts parce que le pur hasard n'a jamais vraiment été en ma faveur dans quelque jeu que ce soit. Le mathématicien le plus génial pourra démontrer que les lois de l'équi-probabilité sont immuables que je pourrais lui démontrer que les malédictions [La suite, la suite ...]
9
Nov

Bilan de compétences

   Ecrit par : Wiz   in Jeu de rôle, L'Ours

Ce n'est pas forcément par ce bout là qu'il est le plus judicieux d'aborder les aspects techniques d'un système de jeu d'un jeu de rôle, mais j'avais ce titre qui me trottait dans la tête et j'ai donc décidé d'écrire à la suite. Evidemment, pour ceux qui s'y serait laissé avoir, il n'est absolument pas question ici de faire une quelconque étude de l'art et la manière de se recalibrer professionnellement. Il s'agit bel et bien de passer en revue les différentes façons d'aborder les [La suite, la suite ...]
24
Oct

Pourquoi faire son jeu de rôle ?

   Ecrit par : Wiz   in Jeu de rôle, L'Ours

L'on se demande parfois, et même souvent, la raison qui pousse un créateur de jeu de rôle à le diffuser le plus largement possible par la voie royale autour de lui. La "voie royale", dans le contexte, signifie trouver un éditeur qui a le courage d'éditer et de distribuer (ou faire distribuer) l'oeuvre dans ce monde minuscule, atypique, voire marginal des rôlistes. Un blogueur facebookien de ma liste d'amis s'est attelé à décrire de quelle façon le marché du jeu de rôle est en phase déclinante [La suite, la suite ...]

Après avoir présenté les principales races de la Tyrie, et expliqué le principe d'exploration de cet immense continent, je me propose d'aller encore un peu plus loin. Ça sera mon dernier article concernant le contenu, et probablement l'un des plus théoriques, la beta ne m'ayant pas laissé l'opportunité de tester tous ces aspects du jeu. Il s'agit notamment de parler d'instances un peu plus petites que ces immenses régions déjà évoquées, des instances dont la fréquentation se réduit [La suite, la suite ...]
11
Août

Skyrim et compagnie

   Ecrit par : Wiz   in Jeu de rôle, Jeux vidéos

The Elder Scrolls V : Skyrim, que voilà un titre ronflant. Aujourd'hui on parle surtout de Skyrim et moins du fait qu'il s'agisse du cinquième opus d'une série commencée en 1994 (oui, monsieur, elle a 18 ans, elle est majeure !, en France du moins 😉 ) par The Elder Scrolls : Arena, suivi en 1996 de The Elder Scrolls II : Daggerfall, auquel succède The Elder Scrolls III : Morrowind en 2002, et The Elder Scrolls IV : Oblivion en 2006. Il aura fallu attendre 5 ans de plus, jusqu'à la remarquable [La suite, la suite ...]

Après avoir fait un petit tour d'horizon des races qui hantent les principales cités de la Tyrie et qui seront incarnées par les joueurs, il faut bien comprendre que nous n'avons affaire là qu'à une maigre portion de ce qui nous attend. Même si la force de l'habitude fera reconnaître à ceux d'entre nous qui sont les plus habitués des MMORPG, des schémas un peu répétitifs, les premiers pas de la découverte en Tyrie sont tous exceptionnels, car d'une fluidité et d'une simplicité rare. [La suite, la suite ...]

On parle beaucoup de technique jusqu'à présent, et c'est vrai que se sentir bien avec le gameplay d'un jeu est sans doute un élément primordial de sa réussite. Mais on peut inventer le meilleur système de jeu du monde, il n'en reste pas moins que ce qui contribue fortement à la réussite du jeu, c'est aussi et surtout ce qu'il raconte. Fort d'un background épais et riche, Guild Wars 2 est rempli à ras bord d'une foule d'éléments, de personnages, d'historiettes, de lieux, d'évènements, [La suite, la suite ...]
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