Archive de août, 2012

22
Août

Total Recall Mémoires Programmées

   Ecrit par : Wiz   in Cinéma

Total Recall, le film de Paul Verhoeven réalisé en 1990 est pour moi une référence dans le monde de la cinématographie SF du siècle dernier. Pas nécessairement un chef-d'oeuvre, mais une super-production qui n'a pas manqué de marquer les esprits. Même s'il souffrait de quelques longueurs, et que l'impressionnant casting n'était pas le plus judicieux, c'était sans conteste une réussite. Aussi, la curiosité l'emporte-t-elle sur le bon sens quand on voit paraître en 2012 un Total Recall [La suite, la suite ...]

Après avoir présenté les principales races de la Tyrie, et expliqué le principe d'exploration de cet immense continent, je me propose d'aller encore un peu plus loin. Ça sera mon dernier article concernant le contenu, et probablement l'un des plus théoriques, la beta ne m'ayant pas laissé l'opportunité de tester tous ces aspects du jeu. Il s'agit notamment de parler d'instances un peu plus petites que ces immenses régions déjà évoquées, des instances dont la fréquentation se réduit [La suite, la suite ...]
14
Août

Vacances et perturbations des publications

   Ecrit par : Wiz   in Divers, L'Ours

Je sais bien que ça ne fait que deux mois et demi que j'ai commencé ce blog, mais que voulez-vous ? Un démarrage plutôt opportuniste n'implique pas d'avoir organisé l'ensemble des parutions à venir dans le moindre détail, loin de là. Je rédige au fil de l'eau, et le courant va être interrompu quelques temps. Je change momentanément de rivière pour voir si les saumons sont moins farouches et plus goûtus ailleurs. Sans jeu de mot, je vais me ressourcer à la fraîcheur d'une onde claire [La suite, la suite ...]
11
Août

Skyrim et compagnie

   Ecrit par : Wiz   in Jeu de rôle, Jeux vidéos

The Elder Scrolls V : Skyrim, que voilà un titre ronflant. Aujourd'hui on parle surtout de Skyrim et moins du fait qu'il s'agisse du cinquième opus d'une série commencée en 1994 (oui, monsieur, elle a 18 ans, elle est majeure !, en France du moins 😉 ) par The Elder Scrolls : Arena, suivi en 1996 de The Elder Scrolls II : Daggerfall, auquel succède The Elder Scrolls III : Morrowind en 2002, et The Elder Scrolls IV : Oblivion en 2006. Il aura fallu attendre 5 ans de plus, jusqu'à la remarquable [La suite, la suite ...]

Après avoir fait un petit tour d'horizon des races qui hantent les principales cités de la Tyrie et qui seront incarnées par les joueurs, il faut bien comprendre que nous n'avons affaire là qu'à une maigre portion de ce qui nous attend. Même si la force de l'habitude fera reconnaître à ceux d'entre nous qui sont les plus habitués des MMORPG, des schémas un peu répétitifs, les premiers pas de la découverte en Tyrie sont tous exceptionnels, car d'une fluidité et d'une simplicité rare. [La suite, la suite ...]
6
Août

Rebelle

   Ecrit par : Wiz   in Cinéma, L'Ours

Ben oui, l'Ours fréquente les Disney-Pixar, et même pas contre son gré, c'est dire. Mais en même temps, comment ne pas se sentir un peu (voire beaucoup) chez soi dans un tel film ? Je ne suis pas un inconditionnel de Disney, mais en revanche, j'aime beaucoup la production de Pixar et Rebelle ne m'a pas déçu. Oui, je suis en train de vous dire que je ne vais pas conchier ce film d'animation et le maudire sur 30 générations, c'est un scoop non ? Alors déjà, première observation, si on [La suite, la suite ...]

On parle beaucoup de technique jusqu'à présent, et c'est vrai que se sentir bien avec le gameplay d'un jeu est sans doute un élément primordial de sa réussite. Mais on peut inventer le meilleur système de jeu du monde, il n'en reste pas moins que ce qui contribue fortement à la réussite du jeu, c'est aussi et surtout ce qu'il raconte. Fort d'un background épais et riche, Guild Wars 2 est rempli à ras bord d'une foule d'éléments, de personnages, d'historiettes, de lieux, d'évènements, [La suite, la suite ...]
2
Août

Dans Guild Wars 2, il y a guilde

   Ecrit par : Wiz   in Jeux vidéos

Guild Wars premier du nom possédait déjà une forte propension à favoriser la construction de communauté, malgré un contenu un peu moins porté sur des groupes de grandes importances. Tous les contenus du jeu étaient instanciés et on ne pouvait y entrer qu'à huit maximum. L'on pouvait en outre jouer en solo en engageant des PNJs de type mercenaire. GW2 a complètement laissé tombé cet aspect là et sa volonté de favoriser la construction d'une communauté tant sur le plan humain que technique [La suite, la suite ...]

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