Archive de août, 2012
Total Recall, le film de Paul Verhoeven réalisé en 1990 est pour moi une référence dans le monde de la cinématographie SF du siècle dernier. Pas nécessairement un chef-d'oeuvre, mais une super-production qui n'a pas manqué de marquer les esprits. Même s'il souffrait de quelques longueurs, et que l'impressionnant casting n'était pas le plus judicieux, c'était sans conteste une réussite. Aussi, la curiosité l'emporte-t-elle sur le bon sens quand on voit paraître en 2012 un Total Recall
Après avoir présenté les principales races de la Tyrie, et expliqué le principe d'exploration de cet immense continent, je me propose d'aller encore un peu plus loin. Ça sera mon dernier article concernant le contenu, et probablement l'un des plus théoriques, la beta ne m'ayant pas laissé l'opportunité de tester tous ces aspects du jeu. Il s'agit notamment de parler d'instances un peu plus petites que ces immenses régions déjà évoquées, des instances dont la fréquentation se réduit
Je sais bien que ça ne fait que deux mois et demi que j'ai commencé ce blog, mais que voulez-vous ? Un démarrage plutôt opportuniste n'implique pas d'avoir organisé l'ensemble des parutions à venir dans le moindre détail, loin de là. Je rédige au fil de l'eau, et le courant va être interrompu quelques temps. Je change momentanément de rivière pour voir si les saumons sont moins farouches et plus goûtus ailleurs. Sans jeu de mot, je vais me ressourcer à la fraîcheur d'une onde claire
11
Août
Skyrim et compagnie
Après avoir fait un petit tour d'horizon des races qui hantent les principales cités de la Tyrie et qui seront incarnées par les joueurs, il faut bien comprendre que nous n'avons affaire là qu'à une maigre portion de ce qui nous attend. Même si la force de l'habitude fera reconnaître à ceux d'entre nous qui sont les plus habitués des MMORPG, des schémas un peu répétitifs, les premiers pas de la découverte en Tyrie sont tous exceptionnels, car d'une fluidité et d'une simplicité rare.
6
Août
Rebelle
On parle beaucoup de technique jusqu'à présent, et c'est vrai que se sentir bien avec le gameplay d'un jeu est sans doute un élément primordial de sa réussite. Mais on peut inventer le meilleur système de jeu du monde, il n'en reste pas moins que ce qui contribue fortement à la réussite du jeu, c'est aussi et surtout ce qu'il raconte. Fort d'un background épais et riche, Guild Wars 2 est rempli à ras bord d'une foule d'éléments, de personnages, d'historiettes, de lieux, d'évènements,
Guild Wars premier du nom possédait déjà une forte propension à favoriser la construction de communauté, malgré un contenu un peu moins porté sur des groupes de grandes importances. Tous les contenus du jeu étaient instanciés et on ne pouvait y entrer qu'à huit maximum. L'on pouvait en outre jouer en solo en engageant des PNJs de type mercenaire. GW2 a complètement laissé tombé cet aspect là et sa volonté de favoriser la construction d'une communauté tant sur le plan humain que technique