Pourquoi ne pouvais-je l'ignorer ? Non, ce n'est pas pour son côté MMORPG instancié façon Guid Wars (premier du nom) ou Dungeons & Dragons Online dont je ne suis pas...
Pourquoi ne pouvais-je l'ignorer ? Non, ce n'est pas pour son côté MMORPG instancié façon Guid Wars (premier du nom) ou Dungeons & Dragons Online dont je ne suis pas fan. Ce n'est pas non plus pour son moteur graphique vieillissant et ses graphismes européens manquant singulièrement de style et d'exotisme tout autant que de finesse. Ce n'est pas davantage pour son système mixant les règles PnP (Pen & Paper) de DD4 et un gameplay pré-moderne à la TERA. Ce n'est pas non plus pour
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Le round, le tour de jeu, le comme-vous-dîtes-chez-vous, est un élément de la simulation presque constamment employé dans la plupart des système de jeu de rôle. Dans ce qui suit,...
Le round, le tour de jeu, le comme-vous-dîtes-chez-vous, est un élément de la simulation presque constamment employé dans la plupart des système de jeu de rôle. Dans ce qui suit, je parlerai de "round", parce que c'est le plus ancien terme que je connaisse, et parce que c'est finalement contre cette désignation que je me suis battu ces dernières années en vue de l'éliminer une fois pour toute des équations simulationnistes que je souhaitais mettre en place dans mon propre système. Dire
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Voilà un élément très récent dans ma réflexion sur l'intérêt du jet de dé dans le jeux de rôle. D'une part parce que j'ai déjà abordé en tant que meneur et joueur...
Voilà un élément très récent dans ma réflexion sur l'intérêt du jet de dé dans le jeux de rôle. D'une part parce que j'ai déjà abordé en tant que meneur et joueur le concept de jeu sans dé (au travers d'Ambre notamment), d'autres parts parce que le pur hasard n'a jamais vraiment été en ma faveur dans quelque jeu que ce soit. Le mathématicien le plus génial pourra démontrer que les lois de l'équi-probabilité sont immuables que je pourrais lui démontrer que les malédictions
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Ce n'est pas forcément par ce bout là qu'il est le plus judicieux d'aborder les aspects techniques d'un système de jeu d'un jeu de rôle, mais j'avais ce titre qui...
Ce n'est pas forcément par ce bout là qu'il est le plus judicieux d'aborder les aspects techniques d'un système de jeu d'un jeu de rôle, mais j'avais ce titre qui me trottait dans la tête et j'ai donc décidé d'écrire à la suite. Evidemment, pour ceux qui s'y serait laissé avoir, il n'est absolument pas question ici de faire une quelconque étude de l'art et la manière de se recalibrer professionnellement. Il s'agit bel et bien de passer en revue les différentes façons d'aborder les
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