Après avoir défini les trois éléments clés qui gouvernent mon système de simulation, à savoir, le jet de dé, les compétences et la narration séquencée, il ne reste plus, pour...
Après avoir défini les trois éléments clés qui gouvernent mon système de simulation, à savoir, le jet de dé, les compétences et la narration séquencée, il ne reste plus, pour fixer les idées, qu'à décrire comment tout cela fonctionne ensemble. Rendre compte d'un modus operandi sur cette base est même un peu délicat, car le ressort essentiel de ce système reste le côté participatif et interactif qui le sous-tend. On peut donc difficilement s'en faire une idée précise sans avoir
[La suite, la suite ...]