Là c'est pompeux, on peut le dire. Mais des fois, et quand il s'agit de ce qui sort de ma tête, on peut le dire 🙂 . Non que je...
Là c'est pompeux, on peut le dire. Mais des fois, et quand il s'agit de ce qui sort de ma tête, on peut le dire 🙂 . Non que je ne reconnaisse pas le génie d'auteurs publiés, alors que je ne le suis pas (ou si peu), mais qu'il est important de croire en soi, que ce qu'on ait à dire mérite ou non de sortir du lot. C'est de l'auto-mérite, c'est égocentrique, mais je suis un ours et je vous emmerde. Pour parler une énième et probablement pas dernière fois du sujet, j'entame ici une approche
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Ce n'est pas forcément par ce bout là qu'il est le plus judicieux d'aborder les aspects techniques d'un système de jeu d'un jeu de rôle, mais j'avais ce titre qui...
Ce n'est pas forcément par ce bout là qu'il est le plus judicieux d'aborder les aspects techniques d'un système de jeu d'un jeu de rôle, mais j'avais ce titre qui me trottait dans la tête et j'ai donc décidé d'écrire à la suite. Evidemment, pour ceux qui s'y serait laissé avoir, il n'est absolument pas question ici de faire une quelconque étude de l'art et la manière de se recalibrer professionnellement. Il s'agit bel et bien de passer en revue les différentes façons d'aborder les
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Je me bats depuis de nombreuses années, depuis que je suis rôliste en gros, avec les systèmes de jeu ou systèmes de simulation dont nos jeux de rôle favoris sont...
Je me bats depuis de nombreuses années, depuis que je suis rôliste en gros, avec les systèmes de jeu ou systèmes de simulation dont nos jeux de rôle favoris sont faits à 50% (au moins... Certains jeux ne sont que des systèmes dans les faits. Qui à dit DD ? ). Si je le fais, si je travaille des heures et des heures sur des concepts et des idées, des méthodes, des chiffres et des techniques, des listes de compétences, de dons, de talents, de traits, etc.. c'est parce que j'aime ça. Evidemment,
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Avant de m'attaquer à bras le corps au week-end de beta-test Guild Wars 2, je voulais évoquer, pour mes notes personnelles et la postérité, un truc dont tout le monde...
Avant de m'attaquer à bras le corps au week-end de beta-test Guild Wars 2, je voulais évoquer, pour mes notes personnelles et la postérité, un truc dont tout le monde se fout en somme, l'histoire d'un univers : Loreval, ou plutôt l'Omnivers de Loreval comme je l'appelle actuellement.
Loreval n'est pas tant un univers de roman (pour ceux qui ont acheté et lu mes premiers romans), pas plus qu'un univers de jeu de rôle. C'est avant tout un univers de jeu vidéo, un jeu qui se voulait multi-joueur
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